Геймдизайнер серии Thief призвал остановить гонку за графикой

Рэнди Смит Эвергрин считает, что погоня за визуальной детализацией должна была остановиться в 2010 году с выходом «Alan Wake» от Remedy. По его словам, та игра уже достигла практически фотореалистичного уровня, а дальнейшее совершенствование графики обходится слишком дорого.
Он также отметил, что иммерсив-симам лучше оставаться на среднем уровне разработки: игроки приходят в жанр не за визуальным размахом.
#геймдев #геймдизайн #игроваяиндустрия #графика #иммерсивсим
Источник: Telegram-канал GamaGama