Художественный директор Alien: Isolation 2 рассказала о балансе напряжения в игре

Анастасия Сопикова из Creative Assembly объяснила, что студия сознательно не держит игроков на пике ужаса постоянно. По её словам, если не давать передышек, игроки привыкнут и перестанут бояться. Разработчики сочетают визуальные и звуковые элементы, анимацию и геймплей, создавая опыт с перепадами напряжения, поскольку игра остаётся сюжетной историей.
#AlienIsolation2 #геймдев #CreativeAssembly #хоррор #игры
Источник: Telegram-канал GamaGama